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《逃离塔科夫》离线版 存档修改 指南(持续补充)逃离塔科夫手机版「《逃离塔科夫》离线版 存档修改 指南(持续补充)」

时间2025-01-17 07:56:11发布yu分类文章浏览141
导读:存档修改推荐工具:Notepad ++我的游戏版本:SPT-AKI 2.1.2 正式版(各个版本差异应该不大)...

存档修改推荐工具:Notepad ++

我的游戏版本:SPT-AKI 2.1.2 正式版(各个版本差异应该不大)

存档能够修改的内容有:

1、玩家经验(等级)

2、身体各部位最大血量、能量、水分

3、仓库钱币

4、技能等级

5、藏身处设施情况

6、任务进度

7、商人处的声望与信任等级

8、物品全检视

9、物品最大容量(主要是弹匣)

当然,实际能修改的数据有很多,我会不断扩充

0、准备

强调一下修改前的准备动作:

每次修改前,关闭所有《逃离塔科夫》相关程序,注意,包括客户端、服务端

否则可能无法生效!

如果没有经验,建议备份下存档!另外,文本搜索的快捷键为:Ctrl+F。

1、玩家经验(等级)

打开文件:userprofiles一串数字和字母(你的账号ID).json

搜索"Info"(注意,引号是英文的引号)


一般有三处"Info",分别表示账号的信息,PMC的信息,SCAV的信息

选PMC下对应的"Info"

我们可以看到:

修改 Experience 后对应的数据即可,注意,只修改Level是没用的!

2、身体各部位最大血量

打开文件:userprofiles一串数字和字母(你的账号ID).json

搜索"BodyParts"

一般也有两处,一处是我们要改的数据,另一处是受伤历史

只改第一处即可

我们可以看到

七个部分的英文分别表示:

"Head"头

"Chest"胸

"Stomach"胃

"LeftArm"左手臂

"RightArm"右手臂

"LeftLeg"左腿

"RightLeg"右腿

分别把各部位对应的Current、Maximum数据改成自己想要的数据即可

(图中我已经改成100 000了,总计700 000血)

Energy(能量)Hydration(水分)同理修改

3、仓库钱币

打开文件:userprofiles一串数字和字母(你的账号ID).json

搜索以下字符

卢布 =5449016a4bdc2d6f028b456f 美元= 5696686a4bdc2da3298b456a 欧元= 569668774bdc2da2298b4568

(如果你仓库里有钱的话)可以看到

修改 StackObjectsCount 后的数值即可。

然后查找下一处,继续修改对应的数值。

注意:卢布的最大值为500 000,但欧元、美元的最大值是50 000,改的数据超过最大值的话,可能坏档。

注意:如果你看到不是我截图那样,那就查找下一处,只有我截图中那个样式,才是仓库里的钱币。

如何更高效的改钱?

在仓库里,按住Ctrl+鼠标点击拖动钱币至仓库空的位置,即可实现钱币分叠,再进行修改即可。不够的话就再分叠!一次分多点!

4、技能等级

打开文件:userprofiles一串数字和字母(你的账号ID).json

搜索"Skills"

一般搜索结果有两处,第一处是PMC的,第一处是SCAV的

只改第一处对应的值即可

Id对应着技能名,下一行的"Progress"表示对应的技能水平

最高5100,

对着Id按需修改即可

5、藏身处设施情况

打开文件:userprofiles一串数字和字母(你的账号ID).json

搜索"Hideout"

与技能等级一样,结果有两处,第一处是PMC的,第二处是SCAV的,

只改第一处的即可

type表示对应的藏身处设施

而level表示对应的等级,level是0则表示:该设施尚未解锁

接下来,我直接告诉大家每个type对应的最高等级是几

如果改错了数据,超过了最高等级,会无法载入游戏

type 3 最大值为4

type 0 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 15 最大值3

type 12 13 14 17 18 19 20 最大值1

6、任务进度

打开文件:userprofiles一串数字和字母(你的账号ID).json

搜索"Quests",此项的查找结果应该是唯一的

修改status后对应的任务即可

一般status后有以下几种状态:

    AvailableForStart 任务可以开始

    Started    任务已经开始

    AvailableForFinish 任务可以完成

    Success 任务已经完成

可以利用文本替换功能可以批量修改

(不过,完成任务主要为了商人的信任等级,我觉得这个修改不常用)

7、商人处的声望与信任等级

打开文件:userprofiles一串数字和字母(你的账号ID).json

搜索商人代码

Prapor:               54cb50c76803fa8b248b4571

Therapist:           54cb57776803fa99248b456e

Fence:                579dc571d53a0658a154fbec

Skier:                  58330581ace78e27b8b10cee

Peacekeeper:     5935c25fb3acc3127c3d8cd9

Mechanic:          5a7c2eca46aef81a7ca2145d

Ragman:            5ac3b934156ae10c4430e83c

Jaeger:               5c0647fdd443bc2504c2d371

可以看到

loyaltyLevel 表示信任等级(虽然翻译过来不是,但都这么理解)

salesSum 表示交易额

standing 表示声望

自行修改即可

8、物品全检视

打开游戏文件夹下的Aki_DataServerdatabase emplates 中的两个文件:items.json,clientItems.json 利用查找替换功能,将两个文件中所有的 "ExaminedByDefault": false 全部替换成 "ExaminedByDefault": true

9、物品最大容量(主要是弹匣)

在游戏文件夹下按照路径

Aki_DataServerdatabase emplates

找到文件:items.json

输入物品ID进行查找,修改"_max_count"处的值即可,注意别动其他标点符号

如何知道这个物体的ID?

进入游戏,把这个物体放在仓库的第一格位置

接着关闭游戏客户端、服务器

打开文件:userprofiles一串数字和字母(你的账号ID).json

接着进行搜索

"slotId": "hideout",

可以看到,仓库物体的数据文本格式是这样的

把我框住的文本全部到搜索框,一般中间会有很多空格,是自带的制表符,不要删改!

把"x"、"y"后的数字都改为0,上图为5,49,修改后再次进行搜索

此时,应该只有一处

_tpl 后面就是物品的ID!

接着打开我之前提到的

Aki_DataServerdatabase emplatesitems.json文件

搜索刚才获取的ID,可能会出现多处,一直搜索下一处,直到看见:

找到位置了,往下稍微翻一下

修改对应值即可,图中为30,按需自行修改即可。

该方法理论上适用于所有同类型物体

修改后效果

以上

本指南是up主阅读了文章《逃离塔科夫存档修改指南-原创》(B站)(作者:菠菠萝大大)

后,结合自己实际修改经验后,做出的整理、扩充、汇总记录。文章链接

如果我写的存在什么错误,欢迎诸位指正。

如果还有什么疑问,请在评论区说明,或私信我。

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